martes, 2 de diciembre de 2008

calendario

Calendarización.
CD Interactivo “Medusa”.
Para llevar un control más estricto así como una organización más efectiva para el desarrollo de dicho proyecto nuestro equipo ha decidido seguir la siguiente calendarización.
Jueves 13 de noviembre: Inicio formal del proyecto.- Este día reafirmamos el hecho del tema de nuestro proyecto, el cual será la banda “Medusa”. Por ello pedimos a checko la información necesaria y las imágenes que vamos a ocupar para nuestro proyecto.
Viernes 14 de noviembre: Reunión extra clase.- nos reunimos para dividir el trabajo y establecer las ocupaciones de cada uno de los integrantes del equipo.asi pues decidimos que Mildred y Lucero serian las encargadas de la estilización de las imágenes utilizando photo shop, Geral y Been montarían todo en flash y checko y Wendy serian los encargados de buscar el material necesario para las pantallas las fotos y los videos que habríamos de ocupar, por supuesto que al final todos armaríamos el trabajo, es decir estas actividades solo fueron deslindadas para eficientar el trabajo y el tiempo.
Sábado 15 de noviembre: trabajo en casa.- este día cada integrante del equipo trabajara en su casa.
Domingo 16: trabajo en casa.- cada uno de los integrantes repartimos nuestro tiempo para realizar el trabajo y tareas que se nos habían encargado.
Lunes 17 de noviembre: trabajo en casa.- hoy fue día de asueto y la verdad no creo que a nadie le hayan dado ganas de hacer algo, esperamos que mañana cada uno lleve su tarea a la clase.
Martes 18 de noviembre: compendio de información y material necesario.- hoy reuniremos todo lo que nos toco a cada uno y terminaremos de montar los fondos en las pantallas de flash para que solo nos falte la programación.
Nota.- tuvimos algunos contratiempos y fue necesario que trabajáramos en el retoque de algunas de las imágenes que eran necesarias para nuestro proyecto, sin embargo al final la mitad de las pantallas quedaron listas, otra cosa importante fue que Alex nos enseño como hacer que nuestro cd fuera ejecutable en cualquier equipo sin requerir del flash!!!.
Miércoles 19 de noviembre: verdaderamente todos nos encontramos un poco atareados con trabajos de otras materias así que no nos fue posible avanzar en el proyecto. La verdad empezamos a estresarnos pues al parecer vamos un poco atrasados, ya veremos la forma de ponernos al corriente.
Jueves 20 de noviembre: pues el día de hoy trabajamos en las pantallas montadas en flash, aunque tuvimos un problema debido a que nos faltan algunas imágenes y pues tendremos que considerar el hecho de cambiar nuestras pantallas, sin embargo este fin de semana tendremos que reunirnos extra clase.
Viernes 21 de noviembre: hoy nos reunimos por la tarde fuera de la biblio, para recabar el material con el que contábamos pero no pudimos hacer gran cosa, mañana será un día muy pesado pues el tiempo se nos viene encima.
Sábado 22 de noviembre: hoy estuvimos en la casa de been todo el día la verdad es que se nos han complicado las cosas enormemente, los fondos iníciales de nuestro diseño son muy muy sencillos y se nos ha complicado la animación de las mascaras ya no las podemos hacer.
Nota.- la verdad es que tuvimos que cambiar todos nuestros fondos en diseño y por lo tanto el concepto cambio un poco, fue necesario que buscáramos en internet las instrucciones para tatar de solucionar nuestro problemas en flash.
Domingo 23 de noviembre: hoy todos tendremos que guardar nuestro estrés en nuestra casa la verdad es que la semana próxima será muy pesada para nuestro equipo.
Lunes 24 de noviembre: el día de hoy al fin ya tenemos los fondos y todo está listo ya todo está arreglado en photo shop, las pantallas ya están montadas y solo nos falta la programación.
Martes 25 de noviembre: bueno pues el dia de hoy ya nos vamos a dedicar a la programación esperamos que no nos enfrentemos con fuertes dificultades.
Miércoles 25 de noviembre: el día de ayer tuvimos algunos problemas con las animaciones y la programación, pero today tendremos una asesoría relámpago con la prima de checko para que nos auxilie con las animaciones.
Jueves 26 de noviembre: hoy por fin y después de batallar tanto creemos que quedo, la verdad es que nuestro proyecto no se parece mucho al diseño que habíamos planteado en un principio pero pues al final quedo súper bien.
Notas generales:
· Los principales problemas con los que nos enfrentamos fueron las imágenes que nos faltaron.
· El cambio de diseño en los fondos de las pantallas.
· Las animaciones de nuestras imágenes y fondos.
· Los videos importados para que se vieran el en CD.

Diseño

diseño del CD-

Este es un pequeño storyboard de cómo imaginamos las diferentes secciones del cd interactivo, consideramos que en el inicio del cd estuviera un pequeño video de la banda o una imagen pero con algún efecto que aún no sabemos cual sería y con el botón de inicio.
La siguiente parte sería una página que tenga alguna frase de presentación y consideramos los botones de las siguientes secciones del lado derecho como si fuera una página de internet para que haya una fácil navegación dentro del cd.
Las secciones que consideramos son la historia de la banda, los integrantes donde se incluirá información personal de ellos e información que quieran que esté en el cd, galería de fotos y una sección de videos de sus presentaciones.

bitacora proyecto final

CD Interactivo.

Por fin lo ultimo…
Llego el final del curso y para cerrar con broche de oro un CD interactivo muy prendido.
Nuestro proyecto se trata de un CD interactivo del la banda de uno de nuestros compañeros “cheko” promete ser muy prendido pues se hizo una recopilación del mejor materia de la banda que va desde fotos hasta videos musicales muy chidos para aquellos que se sientan metaleros de corazón.
Verdaderamente creo que este proyecto es sumamente enriquecedor pues nos enseña muchísimas cosas que van desde el trabajo en equipo hasta el usos de las tecnologías aprendidas en el curso, los programas y el buen manejo de los contenidos para lograr el impacto que nos hemos planteado como meta, pues se espera que este CD no vaya dirigido únicamente a la gente que le agrada este tipo de música ya que si bien es cierto serán ellos los que logren comprender de manera más profunda los contenidos de este material no serán los únicos que quedaran impactados con el mismo, pues gracias al uso de los colores tipógrafas etc., esperamos que sea el inicio de mucha más gente en el gusto de este género musical.
Así pues esperamos que el proyecto logre cubrir las expectativas que nos hemos fijado como meta!!!

martes, 4 de noviembre de 2008

lectura

CIBERESPACIO
.
El ciberespacio es un tipo de alucinación dentro de la cual puede existir un futuro que será todo menos lo que existe en el presente, puesto que no se cuenta con coordenadas determinadas y especificas, lo anterior da paso a conceptos como la realidad virtual, lo cual no es mas que una construcción sensorial a partir de sueños, percepciones y sensaciones de un espacio especifico el cual es delimitado por nosotros mismos y por ende los elementos que ha de contener se encuentran de la misma forma inventados por nosotros con sus múltiples animaciones texturas y hasta colores.
Estas aplicaciones interactivas en la red han traído consigo cambios sociales de gran trascendencia ya que han logrado establecer círculos de convivencia e interacción entre la gente que cuenta con gustos en común, estableciendo comunidades virtuales que hoy en día la mayoría de las veces trascienden como grupos sociales de gente que tiene una fuerte presencia en el ciberespacio a través de aportaciones o simplemente interacción dentro del mismo.
Sin embargo todos estos cambios han traído una visión utópica, pues e concibe al ciberespacio y la realidad virtual como producto de la imaginación del ser humano que no hace mas que perder la estabilidad, pues se cree que no existe mayor estabilidad que encontrándose dentro de la realidad misma, sin tener que depender de cuestiones tecnológicas e imaginarias para la solución de los problemas que senos plantean en la vida diaria.
La existencia virtual y la experiencia que esta ofrece trasciende las fronteras de libertad que nos permiten escapar dela cotidianidad y problemas con los cuales a diario nos encontramos en contacto, pues es mediante esta sensación que nos es posible reconstruir nuestro mudo de acuerdo a nuestras preferencias y conveniencias, pues nosotros labramos nuestro presente y futuro, y no existe mas destino que el que plantemos nosotros mismos.Por lo anterior podríamos definir a la realidad virtual como la combinación de la objetividad del mundo físico con el ilimitado contenido normalmente asociado con los sueños y la imaginación.En el caber espacio se tiene la posibilidad de explorar las complejidades de la propia identidad incluyendo la relación entre el espacio mental y el corporal. En el nuevo orden mundial, las viejas barreras entre el hombre y la máquina, cuerpo y mente han sido disueltas y reconstruidas.El ciberespacio es visto como una zona mítica cuya libertad no tiene fronteras, pues para esta realidad no existen restricciones, pero es importante aclarar que no es la solución mágica ni el mal de la enajenación a las computadoras para escapar de nuestro mundo real, el beneficio o perjuicio del uso de dicha tecnología depende del uso que nosotros mismos establezcamos darle.
En conclusión la tecnología y sus aplicaciones no buscan más que tratar de facilitar la vida de todos y cada uno de nosotros pero en la vida real o virtual solo nosotros podemos ser los constructores de nuestro destino y por ende de los beneficios que habremos de extraer del conocimiento al que hoy en día tenemos acceso.

lectura

Hipertexto.

En general los textos y los links consultados en relación al hipertexto, tratan del concepto así como la funcionalidad de dicho elemento en la navegación de la web.
Los hipertextos son elementos que facilitan la navegación y que nos permiten visualizar de una mejor forma los contenidos de una página además de que son una opción viable para la ilustración de los diferentes temas que podemos encontrar en la red ya que nos permiten vincular los temas ya sea con aspectos más profundos e inclusive con imágenes, es importante resaltar que los hipertextos no se limitan a la cuestión escrita.
Por lo anterior podríamos definir a los hipertextos como una fusión de elementos digitales para coadyuvar en la explicación y comprensión de temas particulares.
Así pues si bien es cierto que los hipertextos marcan una era tecnológica que parece indicar no tener otro sentido que el facilitarnos la vida también es cierto que con este nuevo cambio o inserción tecnología han existido muchos cambios, especialmente los cambios sociales que han devenido en cambios culturales y de mentalidad para todos los nuevos usuarios de la red, pues aun nos encontramos en la etapa de adaptación para con estos nuevos elementos.
Es por esto que los hipertextos dentro de una navegación son de suma importancia y como se mencionaba anteriormente han ocasionado cambios que van desde los mas simples hasta aquellos que nos resultan inimaginables, pues estos han sido cambios no solo de uso sino de actitud pues esto nos representa la adaptación a un nuevo manejo del la interfaz del usuario y la adaptación cultural del uso y el cambio de papel a la lectura digitalizada.

lunes, 27 de octubre de 2008

Resumen Diseño

NAVEGACION
En un sitio web, un conjunto fértil de enlaces y elementos gráficos para la navegación atraerá la atención del usuario, desplazándola de los botones de navegación incorporados en el propio navegador hacia los contenidos internos de la web.
Transmitir el contexto al usuario: Un usuario necesita generalmente situarse dentro de un contexto, encontrar su lugar dentro de una estructura de información. Toda página web debe proporcionar al usuario las claves necesarias para situarse en contexto y ofrecer pistas acerca de la estructura u organización de la información.
Si los botones estándar de os navegadores “Anterior” y “Siguiente” se complementan con lo botones “Página anterior” y “Página siguiente” en la propia página web, el usuario tendrá herramientas de navegación a través de los contenidos de la web, ordenados según se hayan dispuesto. Una barra de botones puede además contener información de donde te encuentras, ala manera en que lo hacen los libros en papel con sus cabeceras.
Enlaces fijos frente a relativos: En navegadores tan comunes como Netscape Navigator y Microsoft Internet Explores, cuya función se dirige a las páginas que se han visitado con anterioridad, los botones “Página anterior” y “Página siguiente” de un documento son enlaces fijos dirigidos hacia documentos asociados. Estos botones no impiden que el usuario acceda a la información en el orden que el mismo establezca, pero si le permiten, si lo desea, seguir el orden establecido por el diseñador. Las barras de botones son el lugar más lógico donde situar también los enlaces hacia la página principal o hacia otras páginas menú relacionadas con dicha página.
Diseño del sitio

El diseño del sitio determinará su marco de organización, el principio fundamental de organización en el diseño de un sitio web es conocer bien las necesidades del usuario; a la mayoría de navegantes les importa un comino saber cómo se organiza la empresa, y se echarán atrás si ésta es la única información que se ofrece.
Organizando la información
Una web no funcionará sin unos fundamentos sólidos y lógicos de la organización aunque los contenidos básicos sean precisos, atractivos y bien escritos. La manera como la gente busca y usa información de referencia también sugiere que unidades de información más pequeñas y mesuradas funcionan mejor y son más manejables que textos largos y uniformes. Hay 5 pasos esenciales en la organización de la información:
· Dividir el contenido en unidades lógicas
· Establecer una jerarquía de importancia entre las unidades
· Utilizar la jerarquía para estructurar los vínculos entre unidades
· Construir n sitio que siga de cerca la estructura de información propuesta
· Analizar el éxito funcional y estético del sistema.
Esta manera de presentar la información en la Red es válida por varias razones:
· Pocos usuarios de la Red permanecen largo tiempo leyendo largos párrafos de texo en la pantalla.
· Un troceado moderado de la información conduce, por si mismo, a la utilización de enlaces. La dimensión máxima para una correcta participación de la información en la red seria lo correspondiente a una o dos paginas impresas en papel.
· Trocear la información puede facilitar su organización y exposición de manera uniforme.
· Fragmentos sintéticos de información encajan mejor en la pantalla de un monitor, pues no hay espacio para visualizar grandes documentos.
El concepto de trocear la información debe ser flexible y consistente, con sentido común, con una organización lógica y conveniente. Deja que la naturaleza de los contenidos sea la que sugiera cómo deben subdividirse y estructurarse.
Jerarquía de importancia. En la red, una organización jerárquica es virtualmente una necesidad.
Una vez determinado un conjunto lógico de prioridades, se puede edificar la jerarquía desde los conceptos más importantes o generales hasta los temas más específicos o detallados.
Relaciones. Al enfrentarse a un nuevo y complejo sistema de información, el usuario construye su propio esquema mental; éste le sirve para evaluar las relaciones intertemáticas y para adivinar dónde encontrar lo que aún no ha visto.
Función. Una vez se ha creado la web, analiza su funcionalidad. Un diseño de web eficaz es el justo equilibrio en la relación que se genera entre las páginas menú y las páginas con contenidos específicos.
Estructura del sitio.
La red supone uno de los mayores retos en la manera de presentar la información – creando un orden lógico, interesante y comprensible para el usuario.
Estructura básica de la información.
Un sitio web se construye alrededor de unos temas estructurales básicos.
Básicamente existen cuatro maneras de estructurar un sitio web: secuencialmente, en retícula, jerárquicamente y en forma de telaraña.
Secuencias. La forma más sencilla de organizar la información es colocarla secuencialmente. Un orden secuencial puede darse a partir de una cronología, una serie lógica de temas desde lo más general a lo más específico. Una secuencia lineal es la organización más adecuada para sitios de formación o educativos.
Retículas (grids). Es la mejor manera de organizar muchos manuales de procedimiento, listados de cursos universitarios o descripciones de casos médicos. Para un buen resultado, las unidades individuales de la retícula deberán compartir una estructura de temas y subtemas extremadamente uniforme, haciendo comprensible al público la estructura general del conjunto. En general, los temas que se presentan así no poseen una jerarquía de importancia especial. Una forma ideal de organizar los contenidos en este tipo de estructuras son las bases de datos accesibles desde la Red, pues, en una base de datos bien diseñada, este tipo de organización en sus registros es consustancial. Este tipo de estructuras es más adecuado para usuarios experimentados, con conocimientos del tema que se trata y de su organización lógica.
Jerarquías. Una jerarquía en la información es la mejor manera de organizar cuerpos de contenidos complejos. Una estructura jerárquica también supone para el constructor de la web una eficaz disciplina en aras de una mayor aproximación analítica hacia los contenidos, pues sólo funciona si el material está bien organizado.
Telaraña (web). Las estructuras organizadas en forma de telaraña suponen pocas restricciones en cuanto a patrones en el uso de la información. Este modelo de organización se produce a partir de una gran densidad de enlaces, tanto hacia la información interna como hacia la externa en otras webs. A pesar de utilizar al máximo la capacidad de la Red en cuanto a su poder de vinculación y asociación, este tipo de estructuras pueden generar confusión con facilidad. Irónicamente, tal vez estos esquemas asociativos sean los menos apropiados para un sitio web, pues dificultan al usuario la predicción y comprensión de lo que se muestra.
TEMAS EN EL DISEÑO DEL SITIO
Toda forma de presentar la información está regida por unos parámetros determinados por los objetivos la logística práctica del medio que se escoge y el público al que va dirigido.
Las siguientes categorías en el uso de la Red –instruir, enseñar, autoformación o formación continua y referenciar- son típicas en contextos de redes internas –Intranets- corporativas o educativas donde el usuario accede con un propósito muy definido.
Instruir. Las aplicaciones web dirigidas a la instrucción en temas concretos tienden a presentar un diseño lineal. La mayoría de presentaciones destinadas a instruir asumen un tiempo de conexión de menos de una hora o, en su defecto, se trocean en sesiones de una hora o menos. Generalmente, este tipo de aplicaciones requiere un sistema de entrada (log-in) y se acompañan de tests de verdadero o falso o de opciones múltiples. La información de registro y resultados se almacenan generalmente en una base de datos vinculada al sitio web.
Enseñar. Una buena aplicación para la enseñanza se construye generalmente alrededor de una narrativa central fuerte, pero permite a menudo hacer paréntesis interesantes fuera del propio sitio web. Los enlaces son el aspecto más potente de la Red, pero muchas veces pueden construir una distracción que desvía a los usuarios del curso propuesto.
Formación continua. El público que desea seguir un curso de autoformación puede llegar a irritarse si la estrategia de diseño es demasiado restrictiva o lineal. Lo ideal para este tipo de usuarios será un diseño de la estructura flexible, no lineal e interactivo, pues es difícil predecir qué temas van a ser los que más interesen. El diseño debe facilitar un acceso ágil a todos los temas y ofrecer una diversidad de enlaces hacia material relacionado, tanto localmente como en la Red. El tiempo de conexión es, generalmente, imprevisible, pero siempre más corto que en los dos casos anteriores, ya que el usuario no dispone de mucho tiempo. La opción de imprimir el material es un requisito indispensable para este tipo de usuario.
Referencia. Un sitio web de referencia bien diseñado permitirá al usuario acceder a él, encontrar lo que busca e imprimir o descargar fácilmente lo que ha encontrado. La estructura de contenidos y menús debe organizarse cuidadosamente para que permita una gran agilidad en la búsqueda y recuperación de los resultados para facilitar la descarga de los archivos y su impresión en papel. El tiempo de conexión es generalmente corto y, cuanto más corto, mejor.
COMPONENTES DEL SITIO
Los sitios web pueden tener estilos, contenidos, organización y propósitos muy variados, pero los que tienen como prioridad actuar como fuentes de información comparten algunas características.
Páginas principales.
Todo sitio web se organiza a partir de una página principal que actúa como punto lógico de entrada a un sistema de páginas web. Todas las páginas subordinadas deberían contener un enlace directo hacia ella.
La página principal interpreta una gran diversidad de funciones, es la página ideal donde exponer noticias e informaciones de última hora. Su gran visibilidad la convierte en el lugar perfecto para colocar un menú de enlaces o una tabla de contenidos de la web.
Otros diseños la utilizan como primera oportunidad para conducir al público a una primera clasificación por temas o zonas de la web con un interés especial. A continuación describiremos las estrategias más corrientes para el diseño de una página principal:
Página principal como menú. Las listas de enlaces en forma de menú dominaron el diseño de la mayoría de las páginas principales en los primeros años de la existencia de la red, y lo siguen haciendo.
Página principal de noticias. Muchas organizaciones se aprovechan de la alta visibilidad de su página principal para ofrecer noticias tanto a sus empleados como al público en general. La información en vivo hace a la página principal más interesante y probablemente, facilita que el usuario repita su visita.
Página principal orientada. Es muy ventajoso utilizar la página principal para dividir inmediatamente al público en distintos grupos de interés, y así ofrecerles una información más concreta y relevante, acorde con sus intereses y dispuesta en páginas menú que lo dirigen, sin tantos preámbulos, a zonas más internas del sitio.
La portada. Para muchos usuarios, las portadas no son más que un fastidioso clic de ratón que los distancia de los contenidos que están buscando.
La clave está en evaluar el público que se tiene y, en función de ello, escoger el tipo de entrada que se desea. El éxito de estas páginas de bienvenida depende mucho de las expectativas particulares del usuario que vista la web.
Cualquiera de estos esquemas básicos puede dominar el diseño de una página principal, pero cada vez más, éstas se construyen como una mezcla compleja de las cuatro estrategias.
¿Gráficos o Texto?. En el momento de enfrentarnos al diseño de una página principal, lo primero será decidir la cantidad de elementos gráficos con que queremos “abarrotar” la página.
A pesar de que una utilización vigorosa de elementos gráficos puede ser muy efectiva para captar la atención del navegante, imponen un elevado tiempo de descarga, sobre todo para los usuarios que se conectan a internet vía modem o conexiones a la red de baja velocidad.
Esta disyuntiva entre una página principal de apariencia gráfica atractiva y descarga lenta y una página principal con una lista prosaica de enlaces en formato de texto pero de descarga ágil, refleja la necesidad de ajustarse a un público diversificado con distintas expectativas. El fin de la mayoría de webs está en poder transmitir información de carácter interno y en poder comunicarse con el potencial cliente o usuario general de la red.
La mejor manera de satisfacer al mismo tiempo tanto las necesidades de un usuario esporádico como las de uno muy específico que usa la web frecuentemente, es ofrecer opciones alternativas y simultáneas. Una forma de hacerlo es ofrecer dos tipos de página principal: una más orientada al público en general, que sea atractiva visualmente, y otra que ponga especial atención en un acceso rápido a los contenidos, con listas de enlaces en formato de texto.
Muchas webs colocan estas listas de enlaces en formato de texto pequeño junto a los pies de página, facilitando su acceso sin que interrumpan el diseño o composición general de la web.
MENÚS Y SUBWEBS.
A menos que manejes una web de tamaño reducido, necesitarás incluir submenús que sean accesibles desde tu página principal.
De esta forma puede decirse que las páginas de submenús se convierten en páginas principales alternativas para subwebs orientadas a un público muy concreto. Asegúrate también de incluir un enlace hacia la página principal general de toda la web.
LISTAS DE RECURSOS, PÁGINAS DE ENLACES.
Cuando alguien empieza el proceso de creación de una web, la primera página suele ser muchas veces una colección de enlaces preferidos a webs relacionadas con su profesión, industria o intereses. En una web empresarial o institucional, una página con enlaces a “otros sitios interesantes” bien editada y con un mantenimiento periódico, puede ser de gran valor, además de favorecer una considerable suma de vistas en busca de recursos.
INDICES DE MATERIAS, CONTENIDOS DEL SITIO, MAPAS DEL SITIO.
Los sitios web ofrecen escasas indicaciones explícitas de la profundidad y extensión de los contenidos.
Los índices de materias y de palabras clave de la información de la web son una manera relativamente sencilla de proporcionar una orientación clara de volumen, la organización y el contexto de los contenidos que se incluyen.
Los mapas de sitio aportan al usuario una visión general de los contenidos. La forma en que se presentan puede variar desde un diagrama jerárquico hasta posibles metáforas geográficas, pero todas ellas comparten las mismas limitaciones:
· Los mapas del sitio de webs complejas son, en el mejor de los casos, metáforas sencillas que esbozan los contornos entre lo que se instalan los contenidos de una web.
· Los mapas del sitio son, intrínsecamente, elementos gráficos, y por tanto, cuando decidas añadir o reorganizar la información, necesitarás dedicar más tiempo y esfuerzo para cambiarlos que si fuera una lista en formato de texto.
PÁGINA “NOVEDADES”.
Muchas webs requieren una actualización frecuente para que la información que presentan no se vuelva rancia. Pero la presencia de esta información no siempre es obvia para el usuario, a no ser que se haga el esfuerzo de señalarla de laguna forma.
La construcción de una página de “novedades” donde informar al usuario de las últimas actualizaciones realizadas a largo y ancho del sitio web.
BUSCADORES.
En sitios web de gran tamaño, las herramientas de búsqueda son una necesidad, e incluso es conveniente en los sitios que no son tan grandes pero tienen documentos muy extensos.
A pesar de ello, no debe considerarse utilización como sustituto de una organización clara de la navegación a través de menús o por palabras clave, se complementan uno a otro ninguno de los dos es válido por sí mismo.

Congreso en CEM

Congreso latinoamericano de investigación en comunicación ALAIC.

En general las ponencias ofrecidas en el congreso trataron de la importancia de la digitalización de los medios de comunicación, principalmente en la cuestión de si este advenimiento tecnológico ayuda o sacaba a los medios, llegándose así a la conclusión de que las nuevas tecnologías coadyuvan a los medio tradicionales ya que estas son usadas como un importante complemento de los mismos aunque hoy en día exista una enorme brecha tecnológica principalmente en nuestro país, sin embargo fue muy interesante escuchar los comentarios que s hacían en torno al espacio digital mostrando la gran afluencia que existe en este tipo de medios y mencionando que quien no tiene un espacio en internet es como si no existiera en la nueva era. Nos explicaban que hace unos meses nos encontrábamos a un clic de cualquier tipo de información, y en cuestión de días ha cambiado a un simple touch.
Así pues en otra ponencia se debatieron los temas de los observatorios de comunicación dentro de los cuales la tecnología es una base importante para la realización de esta profesión la cual no es más que organizaciones dedicadas a vigilar y realizar un seguimiento de los principales medios y su contenidos, además es muy interesante porque se basan en la interacción con el público en general y mediante un blog o una página de internet los usuarios pueden emitir sus comentarios acerca de los diferentes temas que se tratan dentro de los medios.
Así pues la tecnología es una de las herramientas principales para la realización de dicho observatorio que además es de suma importancia debido a que hoy por hoy los medios juegan un papel de suma importancia en el ámbito social, económico y político del mundo en general debido a que son estos los principales emisores del flujo de información que de alguna forma mantiene o coadyuva al orden de la sociedad.
Una de las principales disyuntivas planteadas como ya lo mencionaba anteriormente fue el uso de las nuevas tecnologías en los medios y no fue posible que se llegara a un consenso pues en general esto depende de muchos factores que en ocasiones son externos, como por ejemplo pueden ser los usos que se les den a esta tecnologías, es decir estas nuevas tecnologías pueden ser de gran ayuda o pueden ser nocivas dependiendo de los usos que se les den a las mismas aunque lo que si no se puede negar es que es gracias a ellas que hoy nos encontramos en el mundo de la inmediatez donde nos es posible estar en contacto con todo tipo de información en segundo y es solo cuestión de que externemos nuestra necesidad de saber acerca de algún tema para que podamos establecer un contacto que aunque mediado en la mayoría de las ocasiones nos es de gran ayuda para la comprensión de nuestro entorno aunque este se encuentre completamente desligado de nosotros como individuos.