Prototipo para pequeños diseños.
En general el diseño de cualquier tipo de interfaz se encuentra determinado principalmente por dos factores:
· La aplicación del lenguaje.
· El software.
Estos dos elementos se complementan y da como resultado un diseño cuyo objetivo principal es satisfacer de la mejor manera las necesidades del usuario. Las necesidades establecidas por el usuario no siempre pueden ser alcanzadas al 100%, sin embargo existe una forma de que se realice una retroalimentación hacia el diseño. Esta técnica en la cual los usuarios pueden alimentar al diseñador probando estos diseños es llamada “lo fi”.
Lo fi es una técnica cuyo objetivo es elevar la calidad de los diseños de una manera eficaz y eficiente, pues muestra los resultados durante el desarrollo del proyecto lo cual permite a los diseñadores hacer los ajustes necesarios para que las características del diseño facilite la usabilidad y sean lo mas cercanas posible a las necesidades y requerimientos del usuario.
Por otro lado existe una técnica para la elaboración de prototipos de diseño llamada “hi fi” la cual no logra cubrir con los requerimientos necesarios, debido a que cuenta con los siguientes problemas:
Ø Toma demasiado tiempo para ser construido y dificulta los cambios en el diseño.
Ø Los creadores incrementan los problemas para terminar con el trabajo, pues dentro de esta técnica el espacio físico es más importante que el contenido.
Ø El desarrollo se resiste al cambio.
Ø Un prototipo en software crea más expectativas de las que es capaz de modificar.
Ø Una prueba del proyecto necesita ser creada para un fin concreto.
Las pruebas en un diseño de interface son el proceso mediante el cual se permite la identificación completa de dicho proyecto ya que es en esta etapa dentro de la cual se permite evaluar el diseño pese a que este se encuentre aun en prueba del mismo modo realiza una evaluación superficial del tiempo de vida del diseño en relación con el uso que habrá de darse.
Por lo anterior, se puede concluir que la técnica “lo fi” actúa efectivamente ya que permite evaluar y concientizar el uso y efectividad del mismo programa.
Así pues, para obtener los mejores resultados, un prototipo necesita ser planeado y sometido a prueba durante varias evaluaciones.
¿Cómo elaborar un diseño de prototipo lo fi?
El primer paso consiste en armar un establecimiento. Esta etapa corresponde a la inspiración creativa basada en las necesidades y el objetivo del usuario. Dentro de esta etapa, cualquier tipo de material será útil.
Otro de los pasos importantes es el establecimiento de un tiempo de entrega, es decir, fijar una fecha tentativa para que el proyecto se encuentre completamente listo.
Es necesario crear modelos que resulten de fácil navegación para cualquier tipo de usuario, dentro de esta etapa se necesita tomar en cuenta tanto las necesidades del usuario, la creatividad, y las limitantes del contexto.
Por último se deben reunir todos los elementos anteriormente mencionados y crear un bosquejo del diseño a mano, el cual incluya las ideas principales y tome en cuenta los pequeños detalles para generar soluciones alternas.
La prueba de usabilidad es esencial en el desarrollo de un proyecto relacionado con el diseño de cualquier tipo de interfaz. Es por ello que se deben tomar en cuenta los siguientes puntos para concluir satisfactoriamente el test o prueba a cualquier diseño.
ü Selecciona a los usuarios a los cuales va dirigido el proyecto.
ü Prepara escenarios para la prueba.
ü Practica.
Es de suma importancia la fase de la prueba al diseño, por lo tanto para contar con un exitoso desarrollo de la misma, es necesario contar con cuatro elementos principales:
1. Anfitrión
2. Facilitador
3. Computadora
4. Observadores
Todos estos elementos cumplen un rol específico dentro de la prueba y su objetivo principal es el mejoramiento al diseño a través de una retroalimentación que contenga las necesidades lógicas y técnicas del usuario.
Generalmente la duración de las pruebas es de una hora, después de este tiempo se establece un tiempo de retroalimentación, el cual oscila entre 10 y 15 minutos.
Por último, la evaluación de los resultados consiste en la recomendación de cambios para el mejoramiento del diseño y la generación de un nuevo producto. La evaluación se realiza en base a la información archivada y las sugerencias recibidas durante el desarrollo de la prueba.
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Hace 14 años
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